The Pokémon Cube: How to Build One and How to Draft It

Pokémon TCG ne se joue pas seulement en Standard. Parmi tous les formats maison qui existent, le cube est probablement le plus satisfaisant à construire : tu choisis chaque carte, tu écris tes propres règles, et aucune partie ne ressemble à la précédente. Voici comment t'y mettre.

C'est quoi, un cube ?

Un cube, c'est un ensemble de cartes fermé, choisi à la main. Tout ce qu'il faut pour jouer se trouve dedans, donc personne n'a besoin d'apporter sa collection. Ça ressemble à un produit comme Battle Academy, avec une différence majeure : les decks ne sont pas préfabriqués. Les joueurs les construisent sur place, avec les cartes qu'ils viennent de drafter.

Drafter, c'est le principe suivant : on fait circuler des paquets de cartes autour de la table, chacun en choisit une à son tour, et on répète jusqu'à ce que tout le monde ait assez de cartes pour monter un deck.

Commence par une contrainte, pas par une liste

Devant l'ensemble des cartes jamais imprimées, la page blanche fait mal. Le truc, c'est de te donner un cadre étroit avant de choisir la première carte. Quelques angles qui fonctionnent bien :

  • Une région ou un jeu vidéo. Tous les Pokémon d'une même région, dresseurs inclus.
  • Deux ou trois types seulement. Plus facile à équilibrer qu'un cube qui couvre tout.
  • Une époque. Uniquement des cartes d'une période ou d'une famille de séries.
  • Une mécanique. Lancers de pièce, conditions spéciales, lignes d'évolution longues.

Regarde aussi ce que tu as déjà. Un cube se bâtit très bien à partir de cartes que tu possèdes en double et qui dorment dans une boîte.

Quelle taille pour ton cube ?

Les tailles courantes vont d'environ 240 à 720 cartes. Le cube monté par l'équipe de Pokémon en comptait 520, conçu pour huit joueurs : toutes les cartes n'étaient pas draftées, mais toutes étaient vues au moins une fois pendant la soirée. Chaque joueur terminait le draft avec 43 cartes pour construire un deck de 40.

Équilibrer le contenu

Quelques repères qui évitent les mauvaises surprises :

  • Environ la moitié en Pokémon, le reste en cartes Trainer. C'est un point de départ, pas une loi.
  • Les Énergies de base restent en dehors du cube. L'hôte en fournit une réserve illimitée au centre de la table. Personne ne devrait avoir à drafter ses Énergies.
  • Écarte les Pokémon avec encadré de règle (ex, V et compagnie). Ça aplatit la puissance, ça rend les parties plus serrées, et ça rend le cube beaucoup moins cher à monter.
  • Deux ou trois Pokémon vraiment attirants par type. Ce sont eux qui donnent envie de s'engager dans une couleur au premier tour de draft.
  • Compte tes Supporters et tes piges. Ils sont toujours la ressource la plus disputée. S'il n'y en a presque pas, les parties deviennent lentes.

Décide aussi si tu joues en exemplaire unique. Un seul Caterpie, un seul Metapod, un seul Butterfree : le draft devient plus tendu, parce que la carte qu'il te manque peut partir chez le voisin. C'est chaotique, et c'est souvent ce qu'on cherche.

Écris tes règles maison

C'est ton cube, tu as le droit de tordre les règles. Les ajustements les plus courants :

  • Parties à 4 cartes Récompense au lieu de 6, pour raccourcir les matchs et permettre plus de rondes.
  • Choisir une ligne d'évolution avant le draft, pour que chaque joueur ait une base garantie.
  • Assouplir le premier tour, par exemple en permettant d'attaquer ou de jouer un Supporter.

Deux conseils là-dessus. Note tout sur une feuille que tu laisses sur la table. Et garde la liste courte : moins il y a de règles particulières à retenir, plus c'est facile d'accueillir un nouveau joueur.

Dérouler le draft

Il n'y a pas une seule bonne méthode. La plus simple à expliquer :

  1. 1. Sépare le cube en paquets égaux, par exemple 15 cartes chacun.
  2. 2. Distribue le même nombre de paquets à chaque joueur.
  3. 3. Tout le monde ouvre son premier paquet, choisit une carte, la met de côté face cachée, puis passe le reste à gauche.
  4. 4. On répète jusqu'à ce qu'il ne reste que quelques cartes. Ces dernières sont mises au centre et n'entrent pas en jeu, pour que tout le monde termine avec le même nombre de cartes.
  5. 5. Au deuxième paquet, on passe à droite. Au troisième, à gauche. Alterner évite qu'un joueur nourrisse toujours le même voisin.

Une variante consiste à placer les paquets au centre plutôt que dans les mains des joueurs, à en drafter un nombre fixe de cartes par ronde, puis à écarter le reste en faisant tourner qui choisit en premier. Les deux fonctionnent. Les deux seules règles à respecter : tout le monde finit avec le même nombre de cartes, et le sens de rotation change d'une ronde à l'autre.

Construire son deck et jouer

Une fois le draft terminé, chaque joueur monte un deck de 40 cartes avec ce qu'il a pigé, plus les Énergies de base fournies. Trois réflexes utiles :

  • Regarde les coûts en Énergie avant de t'étendre. Un deck sur trois types ne fonctionnera pas.
  • N'empile pas les lignes de niveau 2 si tu n'as pas les Dresseurs pour les sortir.
  • Prends les Trainers quand ils passent. Ils sont rares dans un cube, et un joueur qui en manque perd la partie sans jamais être vraiment battu.

Un cube, ça vit

Aucun cube n'est équilibré du premier coup, et ce n'est pas grave. Après la soirée, demande aux joueurs quelles cartes étaient trop fortes, lesquelles n'ont jamais été jouées, et quelle stratégie semblait impossible à monter. Retire, remplace, ajoute. C'est exactement ce qui fait qu'on y revient.

 

Source :
https://www.pokemon.com/us/features/learn-how-to-build-and-draft-a-pokemon-tcg-cube