Deck Building Strategies: Commander

Commander est le format multijoueur le plus populaire de Magic, et c’est celui qu’on voit le plus souvent aux tables de la boutique. Les règles ne ressemblent pas à celles du Standard ou du Modern, alors si tu arrives d’un format construit classique, voici ce qui change et comment construire ton premier deck.

Les règles de base

Ton deck contient 99 cartes plus 1 commandant, pour un total de 100. À part les terrains de base, tu ne peux avoir qu’un seul exemplaire de chaque carte. En échange, tu as accès à toute l’histoire de Magic, moins les cartes bannies.

Le commandant est une créature légendaire ou un artefact légendaire. La partie se joue normalement à quatre joueurs, en chacun pour soi, et chaque joueur commence à 40 points de vie. Wizards estime la durée à environ 20 minutes par joueur.

L’identité de couleur

C’est la règle qui surprend le plus les nouveaux joueurs. L’identité de couleur d’une carte vient de n’importe quelle partie de la carte, son coût comme les symboles de mana dans son texte. Chaque carte de ton deck doit utiliser seulement des symboles de mana qui apparaissent aussi sur ton commandant. Les cartes incolores sont permises.

Concrètement, si ton commandant est rouge et blanc, une carte dont le texte contient un symbole de mana bleu n’entre pas dans le deck, même si la carte elle-même est incolore.

La zone de commandement et la taxe

Ton commandant commence face visible dans la zone de commandement, pas dans ton deck. Tu peux le lancer de là pour son coût normal, plus deux manas additionnels par fois où tu l’as déjà lancé depuis cette zone dans la partie. Si ton commandant devait aller dans ta bibliothèque, ta main, ton cimetière ou en exil, tu peux le renvoyer dans la zone de commandement à la place.

Il y a aussi une condition de défaite propre au format : un joueur qui a reçu 21 points de blessures de combat ou plus d’un même commandant au cours de la partie perd la partie.

La liste des cartes bannies

Commander a sa propre liste, et elle ne ressemble pas à celle des autres formats. Black Lotus, les cinq Moxen, Ancestral Recall, Time Walk et Timetwister sont bannis. Par contre, des cartes bannies ailleurs sont parfaitement légales ici. Il y a aussi des cas particuliers, comme Lutri, the Spellchaser, qui est bannie seulement comme compagnon. Consulte la liste officielle avant d’acheter une carte chère pour un deck.

Les paliers et la liste Game Changers

Wizards a mis en place cinq paliers pour aider les joueurs à s’assortir avant une partie : Exhibition, Core, Upgraded, Optimized et cEDH. Les paliers 1, 2 et 3 visent différents niveaux de jeu social; les paliers 4 et 5 visent une expérience plus puissante ou carrément compétitive. Chaque palier a une intention et des repères, notamment sur les combos infinis à deux cartes, les tours supplémentaires et la destruction massive de terrains.

La liste Game Changers va avec les paliers. Ce sont des cartes qui peuvent déformer une partie de Commander. Les decks des paliers 1 et 2 n’en contiennent aucune, le palier 3 en permet jusqu’à trois, et les paliers 4 et 5 n’ont pas de limite.

Deux choses à retenir : les paliers sont entièrement optionnels, et ils sont encore en version bêta. Ça reste l’outil le plus simple pour éviter la partie où un deck écrase les trois autres.

Nos conseils de construction

D’expérience, derrière le comptoir, voici ce qui fait la différence dans un premier deck.

Choisis le commandant en premier, le thème ensuite. Le commandant dicte l’identité de couleur, donc tout le reste.

Prévois assez de terrains et de sources de mana. Le singleton veut dire que tu ne peux pas répéter tes meilleures cartes, alors la constance vient de ta base de mana.

Garde une façon de gérer les menaces adverses. À quatre joueurs, il y a trois fois plus de permanents à répondre qu’en un contre un.

Annonce ton palier avant la partie. C’est plus simple que d’expliquer après coup pourquoi ton deck a gagné au tour cinq.

Un deck préconstruit est un point de départ légitime. On en garde en boutique, et ils se modifient carte par carte.

Avant de jouer

Deux références officielles à garder sous la main : la page du format Commander sur le site de Wizards, qui contient les paliers et la liste Game Changers, et la liste des cartes bannies et restreintes. Les deux changent.

Quel commandant mène ton deck en ce moment? Écris-nous, on est toujours curieux de voir ce qui se construit.