Riftbound, c'est le jeu de cartes à collectionner de League of Legends, sorti le 31 octobre 2025. De 2 à 4 joueurs : tu choisis ton champion, tu l'envoies au front avec ton armée et tes sorts, et tu prends le contrôle des Battlefields pour gagner.
Le but du jeu
Les Battlefields sont les zones à conquérir. Chaque joueur en apporte un dans la partie, mais une fois le jeu lancé, ils sont tous à prendre.
Tu déplaces ton champion et tes unités pour en prendre le contrôle. Chaque prise te donne un point, et chaque tour où tu gardes le contrôle t'en donne un autre. Premier à 8 points remporte la partie, ou 11 en partie d'équipe.
Construire ton deck
Un deck complet, c'est quatre morceaux :
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1 Champion Legend, placée en Legend Zone. C'est elle qui définit la Domain Identity de ton deck : une carte n'est légale que si tous ses Domains sont couverts par ta Legend.
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Un Main Deck d'au moins 40 cartes, incluant ton Chosen Champion. Maximum 3 exemplaires par nom de carte, et maximum 3 cartes Signature au total, toutes portant le tag Champion de ta Legend.
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Un Rune Deck d'exactement 12 runes, mélangé et gardé séparé du Main Deck, lui aussi soumis à la Domain Identity.
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Des Battlefields. Tu en apportes 3 en construction de deck, mais un seul entre en jeu.
Ton Chosen Champion doit être une unité Champion dont le tag correspond à celui de ta Legend. Une unité Signature ne peut jamais occuper ce rôle.
Les six Domains
Fury (rouge), Calm (vert), Mind (bleu), Body (orange), Chaos (mauve), Order (jaune).
Choisir ta Legend
C'est la carte la plus importante de ton deck, celle autour de laquelle tout se construit. Elle détermine quel Chosen Champion tu peux jouer, celui qui commence la partie face visible sur le plateau et qui ira se battre pour toi, et elle définit les Domains, donc les couleurs, des cartes que tu as le droit d'inclure. Dans la série Origins, toutes les Legends ont deux Domains.
Ta Legend et ton Chosen Champion définissent ta stratégie. Autour de ça, tu as d'autres Units à envoyer au combat, dont d'autres champions, des Spells pour renverser une bataille et du Gear pour renforcer ton équipe.
Les Runes
Chaque carte de ton deck a un coût, payé avec des Runes qui viennent d'un deck séparé. Tu en reçois deux par tour et tu peux les utiliser de deux façons : tourne-les à l'horizontale pour payer un coût normal, ou renvoie-les dans ton deck de runes pour payer les cartes plus puissantes.
Concrètement, les runes produisent deux ressources. L'Energy paie les coûts numériques et n'a pas de Domain. Le Power paie les coûts colorés. Une rune de base a donc deux capacités : la pivoter donne 1 Energy, la recycler dans le Rune Deck donne 1 Power de son Domain.
Tout ce que tu ne dépenses pas est perdu à la fin du tour.
Mise en place
Legend en Legend Zone, Chosen Champion en Champion Zone, Battlefields mis de côté, les deux decks mélangés séparément. L'ordre du tour est déterminé au hasard.
Chaque joueur pioche 4 cartes, puis fait son mulligan : mettre jusqu'à 2 cartes de côté, en piocher autant, puis recycler sous le Main Deck celles qui ont été mises de côté. Pas de remélange.
Le déroulement d'un tour
Les quatre premières phases suivent la séquence A-B-C-D :
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1. Awaken : tu redresses tout ce que tu contrôles.
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2. Beginning : tu marques les points de Hold pour les Battlefields que tu contrôles.
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3. Channel : tu channel 2 runes de ton Rune Deck.
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4. Draw : tu pioches 1 carte. Le Rune Pool se vide à la fin de cette phase.
Vient ensuite l'Action Phase, qui n'a aucune structure imposée. Tu joues des cartes, tu actives des capacités et tu déplaces tes unités, autant que tu peux payer.
Puis le tour se termine : les unités sont soignées, les effets « ce tour-ci » expirent et le Rune Pool se vide.
Déplacer tes unités
Une unité arrive toujours en jeu exhausted. Pour la déplacer, tu l'exhaustes : c'est le coût du Standard Move. Ça te permet d'aller de ta base vers un Battlefield, ou de revenir d'un Battlefield à ta base.
Le mot-clé Ganking ajoute une option, celle de passer directement d'un Battlefield à un autre.
Seule limite : impossible de rejoindre un Battlefield où deux autres joueurs ont déjà des unités.
Showdown et combat
Quand une unité arrive sur un Battlefield que son contrôleur ne contrôle pas, le Battlefield devient Contested. Deux scénarios à partir de là.
Si personne ne le contrôle, un Showdown s'ouvre : une fenêtre où les joueurs peuvent jouer des cartes Action et Reaction à tour de rôle. Si un seul joueur a encore des unités à la fin, il prend le contrôle.
S'il y a des unités adverses, il y a Combat, en trois étapes : Showdown, dégâts, résolution. Chaque camp additionne le Might de ses unités et assigne ce total aux unités adverses. Il faut assigner des dégâts létaux à une unité avant de passer à la suivante. Les dégâts sont ensuite infligés simultanément.
À la résolution, toutes les unités sont soignées, et les attaquants qui restent face à des défenseurs encore debout sont rappelés à leur base. Le joueur dont les unités restent prend le contrôle du Battlefield.
À noter : un combat n'oppose jamais plus de deux joueurs.
Marquer des points
Il y a deux moments où tu marques un point.
Quand tu prends un Battlefield (Conquer) : tu arrives avec tes unités, tu en prends le contrôle, tu marques 1 point tout de suite.
Quand tu le gardes (Hold) : si tu contrôles encore le Battlefield au début de ton tour suivant, tu marques 1 point de plus. Et un autre au tour d'après, tant que tu tiens position.
Un Battlefield ne peut te donner qu'un seul point par tour. Si tu en perds le contrôle et que tu le reprends dans le même tour, le deuxième point ne compte pas.
La restriction sur le dernier point
Le point qui te fait gagner ne s'obtient pas toujours comme les autres :
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En le gardant (Hold), aucun problème, tu gagnes.
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En le prenant (Conquer), il faut que tu aies marqué sur tous les Battlefields en jeu ce tour-là. Sinon tu ne marques pas le point, tu piges une carte à la place.
Autrement dit, tu ne peux pas gagner en volant un seul Battlefield en fin de partie. Soit tu tiens ta position depuis le tour d'avant, soit tu balayes tout le plateau dans le même tour.
Sources:
https://playriftbound.com/en-us/news/rules-and-releases/gameplay-guide-core-rules/
https://playriftbound.com/en-us/news/rules-and-releases/how-to-play-get-started/





