Le tout nouveau jeu de cartes à collectionner tiré de l'univers de Cyberpunk arrivera en magasin cet automne. Préparez-vous à plonger dans cet univers comme jamais auparavant.
Voici un aperçu du nouveau jeu:
But du jeu
Assemblez une équipe d'edgerunners et affrontez votre adversaire afin de devenir une légende de Night City. Pour y arriver, vous devez contrôler la majorité des Contrats de Night City et les sécuriser pendant un tour complet. Jouez des cartes pour envoyer vos Unités sur le terrain, équipez-les de Matériel pour augmenter leurs capacités, et déployez des Programmes pour assurer leur succès.
Matériel
Un ensemble de six dés (d4, d6, d8, d10, d12, d20) et un deck de cartes Cyberpunk TCG construit selon ces règles:
1. Inclut 3 Légendes
2. Compte entre 40 et 50 cartes (excluant les Légendes)
3. Maximum de 3 copies d'une même carte
4. Respecte la limite de RAM fixée par vos 3 Légendes
Types de cartes
Légende: personnages centraux de votre deck qui ont des effets sur votre équipe. Une fois par tour, dépensez 1 €$ pour retourner une de ces cartes face visible. Vous pouvez aussi dépenser une Légende comme 1 €$.
Unité: membres de votre équipe qui combattent les Unités adverses et volent leurs Contrats. Pour jouer la carte, il faut payer son coût, la placer sur le terrain de jeu et attendre au prochain tour pour jouer ses effets.
Programme: effets instantanés qui perturbent le terrain de jeu. Pour jouer la carte, payez son coût, résolvez l'effet, puis envoyez-le immédiatement à la défausse.
Matériel: renforcent vos Unités et vos Légendes. Pour jouer la carte, payez son coût et équipez-la à une de vos Unités ou Légendes.
Mise en place
1. Mélangez votre deck et placez vos Légendes face cachée sur la table.
2. Les deux joueurs lancent un d20. Celui qui obtient le plus haut résultat décide qui commence. Le joueur qui commence dépense ses 2 Légendes les plus à gauche et ne peut pas les utiliser à son premier tour.
3. Au besoin, effectuez un seul mulligan : remélangez votre main dans votre deck et pigez 6 nouvelles cartes.
Déroulement d'un tour
a) Phase de début:
1. Remettez toutes vos cartes dépensées (à l'horizontale) en position prête (verticale).
2. Pigez une carte.
3. Prenez un dé de votre zone Fixer, lancez-le, et ajoutez-le à votre zone de Contrats. Vous pouvez choisir n'importe quel dé sauf le d20, qui doit toujours être pris en dernier
b)Phase principale:
Effectuez ces actions dans n'importe quel ordre:
1. Une fois par tour : vendez une carte, portant une étiquette de vente, de votre main. Révélez-la à votre adversaire, puis placez-la face cachée dans votre zone d'argent (€$). Peu importe son coût original, une carte vendue vaut toujours 1 €$.
2. Autant de fois que vous le voulez : dépensez des €$ pour jouer une carte de votre main. Vous pouvez aussi dépenser n'importe quelle Légende comme 1 €$.
3. Une fois par tour : dépensez 1 €$ pour retourner une Légende face visible.
4. Autant de fois que vous le voulez : attaquez avec une Unité en complétant toutes les étapes avant qu'une autre puisse attaquer. Vous pouvez cibler une Unité adverse épuisée ou la zone de Contrats de votre adversaire.
Victoire
Un joueur peut obtenir la victoire de l'une des trois façons suivantes:
1. Posséder au moins 7 dés de contrat, dans sa zone, au début de son tour.
2. En prolongation (qui débute après le 7e tour du dernier joueur): dès qu'un joueur détient la majorité des dés de contrat dans sa zone, il remporte la partie.
3. Lorsque son adversaire doit piger une carte mais qu'il ne lui en reste plus.
Date de sortie: 30 septembre 2026
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Source: https://cyberpunktcg.com/





